博客
关于我
日落20180714001 - 图形学基础之OneTwoThree转啊转
阅读量:193 次
发布时间:2019-02-28

本文共 507 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1D、2D、3D坐标系的变换规律

一、1D坐标系

在一维空间中,只有一个轴,称为X轴。这种坐标系的变换相较于高维空间显得极为简单。无论是转动还是平移,都可以通过单轴变换轻松实现。

二、2D坐标系

在二维空间中,有X轴和Y轴两条轴。参考书籍内容指出,坐标系的变换可分为标准形式与非标准形式两种。

  • 标准形式:同时转动两个轴,方向一致(均为顺时针或逆时针),角度为90度的倍数。
  • 非标准形式:只转动其中一个轴180度。
  • 三、3D坐标系

    在三维空间中,有X轴、Y轴和Z轴三条轴。参考书籍内容提到,左手坐标系与右手坐标系各具有24种不同的情况。这些情况主要体现在三个轴的正负方向组合上。

    四、坐标系变换的万向锁问题

    当尝试在三维空间中锁定任意两个轴时,第三个轴的自由度会被限制,无法独立变换。这一现象被称为“万向锁”。例如,若将X轴和Y轴固定,Z轴的旋转将受到限制。

    五、四维时空的扩展思考

    通过对上述规律的进一步分析可以发现,每个高维空间的变换都会受到更多制约。例如,在四维时空中,加入时间轴会导致空间维度的死锁。这种现象暗示着维度增加时,变换的自由度随之减少。

    以上内容旨在简要回顾不同维度坐标系的变换特点及其数学规律。

    转载地址:http://yxrn.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Qt高级——Qt元对象系统源码解析
    查看>>
    qt调用vs2008编写的dll动态库(隐式调用)
    查看>>
    Qt读取注册表默认值
    查看>>
    poj 1679 判断MST是不是唯一的 (次小生成树)
    查看>>
    POJ 1703 Find them, Catch them
    查看>>
    POJ 1703 Find them, Catch them 并查集
    查看>>
    POJ 1738 An old Stone Game(石子合并)
    查看>>
    POJ 1740 A New Stone Game(博弈)题解
    查看>>
    Qt网络编程之实例二POST方式
    查看>>
    POJ 1765 November Rain
    查看>>
    poj 1860 Currency Exchange
    查看>>
    POJ 1961 Period
    查看>>
    POJ 2019 Cornfields (二维RMQ)
    查看>>
    poj 2057 The Lost House 贪心思想在动态规划上的应用
    查看>>
    poj 2057 树形DP,数学期望
    查看>>
    poj 2112 最优挤奶方案
    查看>>
    Qt编写自定义控件12-进度仪表盘
    查看>>
    poj 2186 Popular Cows :求能被有多少点是能被所有点到达的点 tarjan O(E)
    查看>>
    POJ 2186:Popular Cows Tarjan模板题
    查看>>
    POJ 2229 Sumsets(递推,找规律)
    查看>>